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7 款随时有惊喜的 Roguelike 类游戏

2015-6-15 10:31| 发布者: websjy

放大 缩小

相比起那些需要漫长时间练级或打通某一节点性关卡得到即刻成就感的手机网游而言,融合 Roguelike 乐趣的手游,能在我投入的每分钟里给我更多快乐。这里的快乐来自于随机性,你永远不知道下一个与你狭路相逢的对手是谁,下次开启的是宝藏还是陷阱,你的每一步都需要谨小慎微。

所以什么是 Roguelike 游戏呢?2008 年在德国柏林举办的国际 Roguelike 开发者大会确定了 Roguelike 游戏必须同时拥有以下 5 个特点:

  1. Roguelike 游戏需要有基于地下城而随机生成的关卡。
  2. 有着多种不同功用的魔法物品贯穿在游戏始终,甚至许多物品的功能描述都是模糊的。(比如你拿到一瓶药水,它可能给你增益效果,也可能会是一瓶毒药)。
  3. 战斗是基于回合制的,而不是即时制的。
  4. 游戏多为单人游戏,而不是多人游戏。
  5. Roguelike 游戏中的死亡就意味着永久死亡(permadeath)。

然而,还有很多新游戏并没有严格照搬 Roguelike 的全部特点,却让人感觉比纯粹的 Roguelike 游戏要更好玩。

Sproggiwood

Sproggiwood(森林之神)给我的感觉是来自步步惊心的快乐,每当你清理出一块区域、卡死一个怪物、抑或用新的战术把原来难搅的怪物搞死的时候,就会分外喜悦。

游戏中有很多有趣的机制:玩家能够在吸血鬼、农夫、魔法师、盗贼、剑士和弓箭手中选一个职业,只身进入地下城冒险。每种职业都有四种技能,每次升级你都能自行分配技能点数。

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与最后的 BOSS 鏖战的现场

玩家在地下城中通过砸陶罐能够获得随机的装备和道具,但武器、衣服和魔法物品随身只能带一个,捡到新道具的时候你必须要从中 2 选 1,或者马上使用它。比如我身上有一个回复满魔法值的药水,现在又捡到了把全屏小怪变成陶罐的道具。我可能会考虑到这关的 BOSS 会无限召唤小弟,而留下后者。这是一个很有趣的设定,你会满心期待下一个神奇的道具是什么,当你得到新道具,又不得为生存做 2 选 1 的抉择。

游戏中的怪物也很恼人,有一种深蓝色的果冻怪,每次死亡后会像四周溅射出黏液,如果你不过去踩黏液的话,这黏液会在 4 回合后生成一个大的深蓝色果冻怪,死后还会生成 3 个果冻怪。有一次我遇上 2 个大深蓝色果冻怪,我却因为过于轻敌,没有考虑好与敌人之间的距离,导致我来不及踩掉黏液,被十数个果冻群群殴致死。

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这种果冻怪死了后,会向周围溅射黏液,不踩掉会重新生成更大的果冻怪

这里有一个方法就是把怪物引导自己身边,并逼仄到只有一格的走道里,这样他就只能溅射出一格黏液,就会容易许多。此外还有双身鱼怪,你必须同时灭了两条鱼,它才会不复生,如果你没有范围攻击或者冰冻输出,就乖乖认命吧。

玩家从地下城离开后,角色的等级和所有装备都会清空,但角色不会死亡,并保留身上的金币。你在地下城打到的装备都会留在商店里,都能够用金币购买,出发前装在英雄身上。它不像正统的 Roguelike 那么绝情,保留了许多成长的乐趣。游戏的操作比较简易,虽然是玩回合制,却有着即时制的爽快感。唯一的缺点是,游戏的价格有些不太人道。

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Sproggiwood

Sproggiwood

地下城堡

「地下城堡」是一款纯文字类的冒险游戏,游戏的一些想法参考了「小黑屋」的设计

想象你孤身一人进入一个未知的地域,逐渐地,你在一块空地上建起了一些建筑,开始遇到各种职业的匠人来投奔你,你们一起采集资源,制造武器,训练军队,在未知的地下迷宫中探索打怪,获得宝藏。

1

出门探索是要吃面包的,体力耗尽就得重来了

在这款文字冒险类游戏中有这样一个设定,就是你出门只能携带有限的物品,而且你还必须带上面包,因为你每走一步就会消耗掉面包,当你的面包用完了却没有返回城堡就会饿死,所有随团出战的军队都会消失。

这个元素来自 Roguelike 的游戏的体力衰减,这限制了主角能够探索的地域范围,变相增加了难度。这就像是真实的冒险那样,你需要为规划的路线精打细算。

地下城堡

Punch Quest

PunchQuest(雷霆铁拳)也是我很喜欢的游戏,虽然是3年前的游戏,上手后你一定不会认为它过时。游戏融合横版过关、跑酷、街机游戏,同时又把随机性的乐趣发挥到了极致。

2

游戏里只有跳跃和出拳两个按键,按住跳跃是格挡。在街机电乐中,飞驰打怪的快感不言而喻。你可能会随机得到特别屌的技能,把小怪都K趴下,也可能吃到随机的坐骑,也可能遭遇奇怪的机关躲闪不及,还可能遇到彩蛋,吃了直接变换游戏场景。当然,还有各种随机的怪物和 BOSS。你会感觉每次玩都不一样,就像是在玩一个新游戏。

Dungelot 2

最近有一款在 Steam 上很热门的国产游戏,叫做「符石守护者」。游戏结合了扫雷和 SRPG 的特色,同时又融合了 Roguelike 的随机地牢和永久死亡的特点。然而这类游戏玩法更早的创造者来自于一款名为 Dungelot(地牢爬行)的手游,现在已经有了第二代作品 Dungelot 2(地牢爬行 2)。

3

没有打 x 的石块是可以翻开的

在这款游戏中,玩家甚至不需要走地牢,你每进入一层地牢,地牢中都是尚未开启的石块,就像扫雷游戏。你翻开石块后可能什么也没有,也可能是怪物、是机关陷阱,也有可能是某种强力的装备或者魔法道具。你就需要利用你这些魔法道具,机关陷阱,消灭掉阻碍你前进的怪物,找到下一层的出口和钥匙。同时还要让角色的生命值不受到损害。这里所有的可能的遭遇都是随机的,死了就得重头再来。

Hero Siege

这款游戏的随机性做的很不错,你可以把它当成是 2D 版本的「暗黑 3」。游戏里有随机的 BOSS、随机的商店、地牢生成,随机的药水物品,随机的地图。游戏里的角色职业特色很鲜明,而且有成长性,升级后有着可以分配的属性和技能点。

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像素风很爽快的战斗模式

游戏的难度在于,一旦人物死亡后,所有的技能、道具、成就等之前所获得的都会清空,你可以把它想象成「暗黑破坏神」里面的专家模式。

Terraria #iOS #Android

Terraria(泰拉瑞亚)是一款自由度非常高的作品,许多玩家把它比作 2D 版本的 Minecraft(我的世界),游戏中有远超主流游戏物品种类,你看到的绝大多数的物体都可以利用相对应的工具拆掉,组装出各种稀奇古怪的道具。

4

一位玩家创造的世界

这里有着丰富的游戏场景供你探索,让你去发现各种隐藏的道具,遭遇有着不同特性的 BOSS。你也可以找一个安身之所,搭建只属于自己的城堡、招募同伴、制造强力的装备。你就是这个世界的上帝,而且,你还能颠覆现有的世界。

FTL: Faster Than Light

很多传统 Roguelike 游戏就是无休止地闯关,玩家的目标仅仅是看他能在这地下城里走多远。虽说并不是所有玩家都有这种弱点,但有些玩家还是需要一个切实的目标来支撑他们的行动。

5

在 FTL 中,哪怕我上来就被秒,有个最终 BOSS 在那儿会激励我勇敢直面破碎的人生,立即点击 Restart 重来一盘游戏。即使某个玩家没有体验到 Roguelite 游戏提供的每一个关卡模板和新怪物,但当他最终打通关卡和击败怪物时,至少也能体验到一种「补完」的感觉。

FTL: Faster Than Light

FTL: Faster Than Light

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